TEXT TO VIDEO / PROJECT 01

潮汐圣痕

月潮在浅水竞技场完成装甲启动、光盾格挡和错身反击。成片 15.09 秒,共三镜。

角色
月潮 / 曜夜巨兽
空间
浅水竞技场
镜头
3 × 5 秒
帧率
24 FPS
资产
7 项独立资产
连续性
2 次尾帧接力
雨夜海面中的月潮角色定妆画面 VIEW FINAL FILM播放 15.09 秒成片
FINAL FILM

成片呈现

唯一场景:浅水竞技场。S01 装甲展开,S02 重击格挡,S03 错身反击。

FORMAT16:9 / 1080P
DURATION15.09 秒
STRUCTURE3 × 5 秒分镜
GENRE近未来科幻战斗
CORE VISUAL

核心主视觉

画面基准:月蚀天光、脚踝浅水、珍珠白装甲、青蓝晶体光。

潮汐圣痕月潮完整项目主视觉
月潮主视觉:角色最终形态与世界色彩基准
CHARACTER SYSTEM

月潮角色设定

B、C、D 对应基础服、半甲和完整装甲。面部、身高与发饰保持不变。

月潮三阶段全身与装甲细节母版
三阶段母版。下排保留手甲、胸甲、肩甲、能量带与长刀细节。
月潮基础战斗服变身起点
变身起点

基础战斗服

先锁定面部、身高、发型和基础服,右腕只负责启动,不提前出现完整装甲。

月潮半甲生成中段
变身中段

半甲生成

珍珠白甲片从右臂向胸肩扩展,基础服始终保留在装甲下层。

月潮完整装甲终点
变身终点

完整装甲

装甲闭合、胸核点亮、刀身延伸完成。面部、身高和发型不变。

WORLD EXPANSION

月潮遗迹场景设定

成片使用浅水竞技场。其余四张是同一组材质与天光下的场景扩展。

地表

脚踝浅水持续反馈落步、碰撞和错身方向。

天光

月蚀与风暴云提供冷色主光,能量光只强化动作。

建筑

珍珠银金属、香槟金结构线与新月弧形构件统一遗迹语言。

能量

青蓝用于功能节点,紫蓝透明带用于连接空间。

SHOT DESIGN

三镜战斗叙事

每镜 5 秒。S01 启动,S02 受力,S03 反击。前一镜的动作状态直接进入下一镜。

第一镜装甲展开
SHOT 01 / 00-05S

装甲展开与迎敌

镜头从右腕锁定点后拉至全身。基础战斗服保持完整,珍珠白甲片依次闭合,胸核点亮;长刀完成锁定后,角色降低重心进入迎战姿态。

中近景缓慢后拉能量充能
第二镜巨兽碰撞
SHOT 02 / 05-10S

斜向重击与格挡

巨兽以沉重脚步压近并完成单次斜向下重击。女主左肩、躯干与膝髋共同承受冲击,核形光盾只在碰撞瞬间爆发,水面与金属回弹共同强化重量。

双向逼近一次碰撞水花反馈
第三镜错身反击
SHOT 03 / 10-15S

贴身错步与反击

光盾沿前臂回收,女主后脚蹬水快速近身,长刀沿单一直线刺向巨兽胸甲;随后急停回身,双方重新建立近距离对峙,完成动作闭环。

侧向跟随连续错身动态戒备
KEYFRAME CHAIN

三张战斗关键帧

F 记录站位,G 记录碰撞点,H 记录反击路线。

双方对峙关键帧
F

战斗起点

锁定双方比例、对视方向和初始距离,下一镜沿用相同站位。

光盾格挡关键帧
G

光盾格挡

锁定单次碰撞的接触点、盾面位置和巨臂回弹方向。

女主反击关键帧
H

错身反击

锁定反击路线和收束方向,动作仍由逐秒提示词完成。

PRODUCTION WORKFLOW

三镜制作流程

7 项独立资产,6 张关键帧,3 份逐镜提示词,2 次尾帧接力。

资产锁定

7 项独立资产 + 6 张关键帧

角色、巨兽、竞技场、长刀、光盾、陶瓷装甲和晶体胸核各自上传。

分镜拆解

3 镜 × 5 秒

先确定画面、景别、光影、音效和运镜,再让每镜只承担一个动作目标。

提示词结构

规则 + 前情 + 时间轴 + 禁止项

动作按秒拆分,受力链、运镜、音效与输出约束写进同一条可检查指令。

尾帧接力

S01 尾帧到 S02,S02 尾帧到 S03

上一镜约 4.7-4.9 秒合格尾帧成为下一镜第一参考,站位和动作势能继续向前。

剪辑验证

24 FPS 统一时间基

裁去停顿与复位,检查冻结、静音、黑场与两个切点的动作连续性。

DELIVERY MAP
07独立资产
06关键帧
03镜头片段
15.09s完整成片

两个切点分别保留完整装甲、人物朝向和反击起势,镜头运动在剪辑点前完成交接。

画面
1920 × 1080
时间基
24 FPS
衔接
2 处尾帧接力
第一镜装甲展开画面
S010-5 秒

装甲展开与召刀

景别
中近景
光影
风暴冷光,青蓝晶体充能
音效
甲片锁紧、能量充能、刀身延展
运镜
从右腕近景后拉至全身,向左轻移
第二镜重击格挡画面
S025-10 秒

重击与光盾格挡

景别
中远景
光影
碰撞点短促增亮,水滴与金属反光
音效
踏水、重击、盾面爆裂、巨臂回弹
运镜
低机位横向跟随,碰撞瞬间轻震
第三镜错身反击画面
S0310-15 秒

错身反击与回身

景别
中近景
光影
刀刃冷光与逐渐衰减的能量碎光
音效
蹬水、刀刃切割、急停擦声、机械低鸣
运镜
沿女主运动方向跟随,错身后小幅回摆
PROMPT ARCHIVE

三镜提示词结构

展开 S01-S03,可查看时间轴、运镜、音效、禁止项和完整提示词截图。

S01

装甲覆盖与召刀

0-2 秒抬腕启动,2-5 秒装甲闭合并完成召刀

查看完整记录

核心动作因果

刀柄先形成,刀身后延伸;装甲覆盖基础服,不替换人物。

输出约束

  • 面孔与身高保持一致
  • 发饰固定,只有碎发和马尾摆动
  • 禁止水面消失与镜头跳跃
第一镜完整提示词截图
S02

单次重击与格挡

0-2 秒逼近蓄力并同步展盾,2-5 秒只发生一次碰撞

查看完整记录

核心动作因果

重击、受力后滑、巨臂回弹、光盾折叠和反击启动形成连续因果。

输出约束

  • 保持女主 1.7 米与巨兽约 4 米的比例
  • 碰撞火花不可过曝
  • 水面波纹随冲击变化
第二镜完整提示词截图
S03

错身反击与回身

0-0.3 秒收盾,0.3-2 秒反击错身,2-5 秒急停回身

查看完整记录

核心动作因果

约 0.7 秒完成贴身错步,约 0.5 秒完成制动回身,最后保留动态戒备。

输出约束

  • 刀刃沿原攻击线退出
  • 双方动作同步,不分段摆拍
  • 禁止再次攻击或第三次碰撞
第三镜完整提示词截图
01基础信息角色、身高、场景与镜头时长
02参考图规则锁定形象与结构,不复制构图和机位
03分段时间轴逐秒定义动作、运镜与声音反馈
04因果与物理碰撞受力、回弹、落步和水面反应
05输出约束角色一致、比例稳定、禁止镜头跳跃