
装甲展开与迎敌
镜头从右腕锁定点后拉至全身。基础战斗服保持完整,珍珠白甲片依次闭合,胸核点亮;长刀完成锁定后,角色降低重心进入迎战姿态。
月潮在浅水竞技场完成装甲启动、光盾格挡和错身反击。成片 15.09 秒,共三镜。
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唯一场景:浅水竞技场。S01 装甲展开,S02 重击格挡,S03 错身反击。
画面基准:月蚀天光、脚踝浅水、珍珠白装甲、青蓝晶体光。
B、C、D 对应基础服、半甲和完整装甲。面部、身高与发饰保持不变。

先锁定面部、身高、发型和基础服,右腕只负责启动,不提前出现完整装甲。

珍珠白甲片从右臂向胸肩扩展,基础服始终保留在装甲下层。

装甲闭合、胸核点亮、刀身延伸完成。面部、身高和发型不变。
成片使用浅水竞技场。其余四张是同一组材质与天光下的场景扩展。

三镜共享的战斗水面,海平线、倒影、水花和风暴天光统一空间逻辑。

新月形建筑与水下能量脉络共同指向中央战台。

珍珠银立柱、能量带和水下导引线构成遗迹交通层。

月核、环形浅水台阶与能量投影解释晶体能量的记录方式。

近景晶体与破损甲片围绕浅水铸造台,机械臂托起悬浮装甲,远处月门提供冷色逆光。
脚踝浅水持续反馈落步、碰撞和错身方向。
月蚀与风暴云提供冷色主光,能量光只强化动作。
珍珠银金属、香槟金结构线与新月弧形构件统一遗迹语言。
青蓝用于功能节点,紫蓝透明带用于连接空间。
每镜 5 秒。S01 启动,S02 受力,S03 反击。前一镜的动作状态直接进入下一镜。

镜头从右腕锁定点后拉至全身。基础战斗服保持完整,珍珠白甲片依次闭合,胸核点亮;长刀完成锁定后,角色降低重心进入迎战姿态。

巨兽以沉重脚步压近并完成单次斜向下重击。女主左肩、躯干与膝髋共同承受冲击,核形光盾只在碰撞瞬间爆发,水面与金属回弹共同强化重量。

光盾沿前臂回收,女主后脚蹬水快速近身,长刀沿单一直线刺向巨兽胸甲;随后急停回身,双方重新建立近距离对峙,完成动作闭环。
F 记录站位,G 记录碰撞点,H 记录反击路线。

锁定双方比例、对视方向和初始距离,下一镜沿用相同站位。

锁定单次碰撞的接触点、盾面位置和巨臂回弹方向。

锁定反击路线和收束方向,动作仍由逐秒提示词完成。
7 项独立资产,6 张关键帧,3 份逐镜提示词,2 次尾帧接力。
角色、巨兽、竞技场、长刀、光盾、陶瓷装甲和晶体胸核各自上传。
先确定画面、景别、光影、音效和运镜,再让每镜只承担一个动作目标。
动作按秒拆分,受力链、运镜、音效与输出约束写进同一条可检查指令。
上一镜约 4.7-4.9 秒合格尾帧成为下一镜第一参考,站位和动作势能继续向前。
裁去停顿与复位,检查冻结、静音、黑场与两个切点的动作连续性。
两个切点分别保留完整装甲、人物朝向和反击起势,镜头运动在剪辑点前完成交接。



展开 S01-S03,可查看时间轴、运镜、音效、禁止项和完整提示词截图。
0-2 秒抬腕启动,2-5 秒装甲闭合并完成召刀
0-2 秒逼近蓄力并同步展盾,2-5 秒只发生一次碰撞